Este articulo es solamente una introduccion a varios aspectos de lo que hace una buena mezcla. En proximos articulos iremos dando mas trucos sobre cada cosa. 

Para cada instrumento de cada mezcla hay que tener en cuenta (no necesariamente usarlo) las siguientes cosas.........

1. Volumen - el nivel de sonido del instrumento en relacion con las otras pistas

2. Ecualizacion - graves, medios y agudos - y todo lo que hay entre ellos

3. Dinamica - la diferencia entre el punto mas flojo de volumen y el punto mas alto

4. Efectos - reverb, delay, phaser..........

VOLUMEN

En general, el volumen es la primera cosa que vas a tocar en una mezcla. Antes ni de la compresion, ecualizacion y aplicacion de efectos como reverb etc. Para la musica urbana en general, un buen punto de partida es poner el bombo, caja y bajo todos al mismo nivel de volumen. A lo mejor no se quedaran asi, pero es un equilibrio mas o menos acertado para empezar a meter todos los demas de los instrumentos. Al principio intenta evitar tocar nada mas que el fader de volumen.

ECUALIZACION

Una vez que hayas llegado a una mezcla de volumenes puedes pensar en la ecualizacion. En teoria, nunca es bueno usar demasiada ecualizacion, pero hay ciertas cosas que son fundamentales. Uno de los cuales es un 'High Pass Filter'. En casi cada plug in de ecualizacion lo encontraras y se usa para quitar todas las frecuencias mas graves que no se aprecian en un instrumento, y si no las quitas solamente ayudan a enbarullar la mezcla. A conintuacion hay una lista de las frecuencias normales que se usarian como punto de corte en un HPF.......

1. Bombo - entre 40 y 60 Hz

2. Bajo - 20 Hz

3. Caja - entre 100 y 150 Hz

Si estas mezclando Rap o Hip Hop, a lo mejor, el bombo lo queras cortar a una frecuencia mas grave - 30Hz o menos, pero para el reggae por ejemplo, lo normal es aplicar un HPF a 50Hz, porque es el bajo que lleva todo el peso de los graves, el bombo es solamente para reinforzarlo. Como en algunos temas de Hip Hop realmente no hay bajo, el bombo necesitara todas las frecuencias por encima de 20Hz. Lo que es importante saber es que sera dificil aplicar estos cortos solamente con tus altavoces porque a lo mejor ni se reflejan estas frecuencias. Mejor usar unos cascos buenos y pronto le pillaras el truco.

Una vez que hayas aplicado los HPF al bombo, bajo y caja ya tendras el patron firme para saber lo que tienes que ecualizar en los otros instrumentos con respecto a los cortes de HPF que tendras que aplicar. Al principio siempre es recomendable aplicar todos estas ecualizaciones contrastando los cascos con las altavoces.

High Pass Filter

El buen uso de un High Pass Filter puede coseguir mucha nitidez en los graves - otra de las quejas mas frecuentes de las grabaciones caseras.

Otro punto de reflexion sobre la ecualizacion es el uso del factor Q. En un articulo futuro vamos a profundizar en este tema, pero por el momento, como regla general sobre el Q - si estas añadiendo frecuencias, usa un Q abierto

y un Q cerrado si estas quuitando frecuencias....................

DINAMICA y COMPRESION

Ya que mas o menos tienes los volumenes y los HPF puestos, puedes ir pensando en el uso de la compresion. Lo que hace la compresion es reducir / limitar el rango dinamico de un instrumento. Hablando en plata - te quita un poco los picos de volumen y te sube los puntos mas flojos. La verdad es que la compresion es toda una arte y un mundo en si. Mas adelante en otro articulo hablaremos de esto en mas profundidad, pero por el momento nos vamos a limitiranos a explicar rapidamente los terminos basicos y luego tu puedes experimentar.......

 

  • threshold - el punto donde empieza a funccionar la compresion. Mas bajo (en dB) que lo pingas, mas volumen va a quitar. Intenta poner un ratio de 4:1 y solamente jugar con distintos posiciones del threshold. Notaras que mas bajo que pongas el threshold mas volumen quitas, y menos cambio dinamico habra en el resultado. 
  • ratio - es el control sobre cuanto volumen se quita en cuanto se haya llegado al threshold. Un ratio mas alto significa menos mopvimiento dinamico en la pista. Intenta poner el threshold fijo en un punto donde de vez en cuando se esta lleganso (lo suficiente para quitar los picos) y luego vayas cambiando el ratio. Pronto te daras cuenta de lo que esta ocuriendo. Si al principio te cuesta, ponte los cascos.
  • attack - es cuanto tiempo se tarda en actuar la compresion en cuanto se llega al threshold. Se calcula en milisegundos.
  • release - es cuanto se tarda en dejar de actuar la compresion en cuanto se caiga por debajo del threshold. Por regla general, para instrumentos mas percusivos (por ej la bateria, percussion, o el 'chop' sincopado en el reggae) se usa un release rapido, y por cosas mas melodicas como la voz por ejemplo, el release sera mas largo. Otra vez, prueba con los cascos dejando todo lo demas fijo y solamente cambiando el release. Igual que el attack esto se mide en milisegundos.
Segun el tipo de compresor habra mas o menos controles, pero de esto hablaremos en otro articulo. Por el momento, si vayas entendiendo y experimentando con esto ya veras que pronto lo estas usando bien.

EFECTOS

El efecto mas comun es el reverb. El reverb ayuda a simular un espacio acustico. Dedicaremos mas tiempo en otro articulo sobre todos los efectos, pero por el momento seria buen idea de ir familiarizandote con los varios presets de los reverbs disponibles gratis en el internet y a la vez contrastar los distintos paramentros y como cambian entre cada preset. Los controles mas importantes son.....
  • reverb time - el tiempo que tarda el reverb en disaparecer. Si lo pones demasiado largo entonces fastidiaras tu mezcla con demasiado ruido no necesario.
  • early reflection time - las primeras reflexiones que se escuchan en una habitacion despues de hacer un ruido. Si los pones muy fuerte en el reverb casi es parecido a un delay muy corto.
  • absorpcion - tambien puede venir en forma de eq  - agudos y graves. esto mas o menos es parecido a la diferencia entre tener una habitacion cubierta de moqueta o cubierta de losas de marmol

 




 


Realmente no hay ninguna regla sobre como mezclar. Aun asi, si sigues estos pasos poco a poco iras pillando el truco y podrfas hacer tus propias investigaciones. Recuerda.........

 

  1. Primero - volumen de bateria y bajo, y luego los demas de los instrumentos
  2. High Pass Filters en la bateria y luego en todos los demas de los instrumentos
  3. Aplica compresion donde se necesita. Si una pista suena bien sin meter compresion, no la metes. No tiene sentido tampoco meter compresion en un bajo que sea de un sinte o Instrumento virtual, solo si es un bajo de verdad. Con cosas como la voz, casi siempre hay que meterlo y tambien otros instrumentos mas 'solistas'
  4. Aplica efectos como reverb
En cuanto hayas hecho todo esto todavia tendras que cambiar cosas como EQ etc, porque no existe ninguna receta para la mezcla perfecta, pero es un buen principio......... SUERTE!